技嘉RTX 3050 魔鹰首发评测:RTX阵容新成员,来自GTX 1660S的传承

时间:2024-11-16 13:39:29来源:ゆくみほなみ(湯汲保奈美)网 作者:综合
1前言早在去年2月份 ,技嘉NVIDIA就已经发布了新一代甜品级显卡RTX3060,鹰首员自之后的发评情况相信大家都非常熟悉:因为挖矿和缺芯  ,整个显卡市场的测R承价格体系陷入畸形,两年前售价1099元一张的阵容入门卡GTX1650,如今入手就要花费接近翻倍的新成价格,而拥有神卡称号的技嘉GTX10606G ,在推出将近6年之后 ,鹰首员自如今依旧在二手市场上发挥余热  。发评然而RTX3050的测R承相关消息一直处于真空状态 ,NVIDIA在5月就发布了RTX3050/RTX3050TiLaptop,阵容桌面端RTX3050似乎也有了一些眉目 ,新成不过由于产能不足,技嘉传说中的鹰首员自RTX3050只存在于各种流言爆料中  ,即便隔壁祭出了RX6600XT和RX6600来夹击RTX3060 ,发评NV这边受限于产能也只能按兵不动。直到2021年结束 ,我们都没能见到NVIDIA发布新款的入门显卡 。曾经的甜品价位 ,现在只能买到性能勉强3A游戏的入门显卡 ,要想满足主流玩家的游戏需求,入门级显卡显然亟待一波新鲜血液的到来 。在CES2022的前夕 ,NVIDIA终于更新了入门级桌面显卡产品线:NVIDIAGeForceRTX30508GB正式登场。RTX3050的官方建议零售价为249美元/1899元 ,因为没有公版显卡 ,所以具体的涨幅,也得看非公卡的堆料程度和显卡经销商的抬价程度了。2规格&测试平台介绍RTX3050规格介绍 :2560个CUDA核心  ,原生光追单元加持随着入门级50系列拥有了“RTX”前缀 ,30系显卡达成了全员光追的小目标  。RTX3050定位为GTX1650的迭代款 ,NVIDIA官方表示,如今仍有75%的玩家在使用GTXGPU,在当前许多3A游戏对显卡的性能要求越来越高  、光线追踪在游戏中大量应用的情况下 ,入门级显卡需要更强大的性能来驱动流畅游戏体验。那么首先来介绍一下RTX3050的核心规格  ,核心代号为GA106-150,采用RTX3060同款的GA106核心 ,一个完整的GA106核心拥有3组GPC单元,RTX3050砍掉了一组,因此总共包含20组SM、2560个CUDA核心  、20个第二代RTCores、80个第三代TensorCores、80个纹理单元以及48个光栅化处理单元。这个规格其实就和移动端上的RTX3050TiLaptop基本相同,只不过移动端是封装在面积更小的GA107核心里,其次桌面端的核心频率和功耗要更高一些,既然核心规格相同 ,那么为什么桌面端不直接用GA107核心呢 ?这个问题留到显卡拆解部分来解答。相比GTX1650上的TU117-300核心 ,RTX3050的SM单元的数量从14个变成20个,CUDA核心直接从896个翻倍达到了2560个 ,而且还支持光线追踪,整体的规格提升幅度相当大 。GA106完整核心示意图除了规格上的提升之外,RTX3050最大的变化在于架构的改变 ,采用了最新的Ampere架构 ,SM单元经过改进设计 ,对于游戏常用的的FP32运算单元部分进行优化 ,使得CUDA单元数量直接翻倍 ,FP32浮点运算吞吐量达到了2倍的提升。Ampere架构SM单元架构图TU117完整核心示意图(来源 :ANANDTECH)RTX3050还配备了第二代RTCore光追核心以及第三代TensorCore,有效提升了光线追踪的计算效果和DLSS超采样分辨率技术的画面效果 。至于Ampere架构其它的提升改进,可以参看关于Ampere架构的深度解析 ,这里就不再进行深入赘述 。此前,NVIDIA曾推出了搭载了LHR(低哈希率)的核心,来防止矿工把显卡用于挖矿 ,这次RTX3050配备了8GBGDDR6显存 ,同时参考了隔壁AMD的做法 ,通过降低显存位宽来降低挖矿的效率,拥有128bit的显存位宽和14Gbps的等效显存频率,只能说特殊时期特殊对待,况且老黄还给了8GB容量,显然在游戏方面就不会像RX6500XT那样受到显存容量的掣肘。RTX3050在功耗上也大幅提升 ,TGP达到130W ,仅仅比RTX3060低40W,规格增加是一方面的原因 ,另一方面RTX3050的Boost频率达到了1777Mhz,因此建议电源的要求从此前的300W调整到了550W,这一点对于入门配置的用户是比较头疼的 ,毕竟还是有很多在使用400W~500W电源的用户 ,如果你想升级到RTX3050的话 ,一定要注意电源功率是否有足够冗余  。根据官方定义,RTX3050相比前一代入门卡,在1080P最高画质下的游戏体验大幅提升 ,相比GTX1650,RTX3050有着几近翻倍的帧数表现 ,看上去已经和GTX1660差不太远了,与移动端的发展路线趋同 :新一代入门级的性能接近上一代甜品卡 。不过NVIDIA给出的游戏样本太少,具体表现还得看实际测出来的性能,那么就让我们来直接上机测试吧 。测试平台介绍测试平台选用了目前最新的IntelZ690主板以及i5-12600K处理器,同时将对比自家的RTX3060、RTX2060 、GTX1660SUPER和GTX1650 ,A卡这边则是对比RX6600和RX6500XT 。本次测试的主角为技嘉 GeForce RTX 3050 魔鹰 GAMING OC 8G(下称技嘉RTX3050 魔鹰) ,显卡经过超频设计,因此显卡Boost频率也要更高一些 ,同时显卡的最高功耗墙也达到了164W ,意味着可以解锁功耗进行超频。显卡同样支持ResizableBAR,该功能可以解除CPU对显存的访问限制,获得更高的游戏性能。为了保证测试结果的普适性  ,本次测试全程基于默认130W功耗墙下进行,关闭ResizableBAR。3理论性能测试理论性能测试理论性能测试部分 ,我们采用3DMARK显卡性能测试程序,测试项目包括 :FireStrike 、FireStrikeExtreme、FireStrikeUltra 、TimeSpy 、TimeSpyExtreme以及PortRoyal六个项目,可以较好的反应显卡的DX11、DX12以及光线追踪理论性能 。RTX3050的FireStrike得分为15880 、FireStrikeExtreme得分为7424 、FireStrikeUltra得分为3300  、TimeSpy得分为6139 、TimeSpyExtreme得分为2807,光线追踪测试PortRoyal得分为3582。理论测试性能小结 :RTX3050在DX11和DX12的性能基本就是GTX1660SUPER的水准 ,达到了新一代入门卡追平,两者互有胜负 ,但是光线追踪性能要强不少 ,这得益于Ampere架构的第二代RTCore光追效能的提升 ,因此总体上的性能略强于GTX1660SUPER。相比上一代的GTX1650总体提升47%,尤其是光线追踪的支持 ,属于是从无到有的提升 ,不过由于规格上的劣势  ,RTX3050的光追性能不能追平RTX2060,差距在20%左右 。至于广大网友最关注的RTX3050与RX6500XT的性能对比 ,RTX3050在DX11上略微领先,在DX12和光线追踪方面则是全面完胜 ,总体领先24% ,只能说Navi24砍的实在是太狠了 ,如果能多出几个计算单元  ,或许就能追上了 ,看后期AMD的驱动优化能否扳回一些劣势。不过如今RX6500XT的价格涨幅并不高 ,如何选择这两张卡我们会在最后进行分析。最后是与RTX3060和RX6600之间的差距 ,可以看到两者领先RTX3050都有40%以上,如此大的性能差距 ,这说明或许RTX3050SUPER和RTX3050Ti已经在路上了 。4游戏帧数测试游戏帧数测试我们选取了10款对显卡性能不同要求的游戏 ,在1080P分辨率下进行测试 ,以平均帧数作为成绩 。内含比较热门的《极限竞速 :地平线5》  、《刺客信条  :英灵殿》,还有价格打骨折的《荒野大镖客2》以及Epic开年礼包之一的《古墓丽影:暗影》 。因为以上这几张卡除了1650之外性能都达到了入门甜品级的水准,所以这次就统一为高画质进行,横向环比的差距我们也会以图表呈现 。从帧数上看,RTX3050在1080P高画质下的帧数表现略胜GTX1660SUPER一筹,高画质下除了《荒野大镖客2》和《刺客信条 :英灵殿》这两个对显卡要求较高的游戏只在60帧出头之外,其他的游戏都能达到70帧以上流畅运行 。总体横评比较起来的话,RTX3050虽然在理论性能上与RTX2060的差距较大 ,不过在游戏帧数上的表现差距则是拉近到只有8.8% ,特别是较新的3A游戏对Ampere架构的新显卡优化更好  ,即便是老卡在规格上占了便宜,但是新卡在优化之后也能追回不少差距。同台竞技的RX6500XT帧数表现则是落后了RTX3050有19%,原因就在于部分游戏高画质下爆显存导致帧数暴跌 ,拉低了整体的表现 。 ,如今3A大作对显存的容量占用越来越大,通过查看监控软件的显存占用率 ,RTX3050的显存基本上都会吃到5G以上,所以对比RX6500XT,RTX3050在游戏方面的优势还是比较明显的 。此外 ,我们也测试了四款支持光线追踪的游戏在高画质下的游戏对比,这里GTX1660SUPER由于没有硬件级的光追单元 ,所以有两款游戏无法打开光线追踪,另外两款能够打开光线追踪的游戏也没有DLSS的支持 ,所以帧数表现非常低。而RTX3050的表现则是好不少,在开启高光线追踪+DLSS平衡选项下,也能保持在60帧以上的帧数 ,如果说GTX16系还只是体验光追特效 ,那么RTX3050就达到了能流畅运行光追游戏的水准 。游戏帧数测试总结 :RTX3050的游戏表现小超上代16系甜品卡,显存容量的优势使其对RX6500XT也更有优势 。同时有了原生RTCore的加持,配合DLSS能流畅运行光追游戏 。5渲染性能测试渲染性能测试Blender是一款用于测试CPU/GPU渲染性能的测试程序,内有六个不同的三维动画渲染测试项目 ,通过该测试可以检验平台的渲染能力。在Blender2.9.3版本,我们使用GPU的核心来进行渲染测试,对比不同显卡的渲染性能 。V-Ray是一款独立的渲染测试软件 ,通过该测试可以测试出显卡在V-Ray引擎下的加速渲染性能。渲染性能测试小结:凭借Ampere架构全新CUDA核心的性能提升 ,RTX3050和RTX2060的渲染表现基本不相上下 ,与RTX3060差距一个档位 。但是在遇到较大的渲染场景(例如blender中的victor项目) ,需要利用到充足的显存位宽来提升GPU数据传输量时 ,四张显存位宽小的显卡在渲染用时上就处于劣势了,即便是对专业渲染较为友好的N卡 ,128bit位宽的RTX3050 ,成绩也要比192bit位宽的GTX1660SUPER用时更久 。所以如果有大型场景渲染需求的话,还是建议使用RTX3060及以上的显卡。6创作性能测试创作性能测试使用ULProcyon测试软件和PugetBench对显卡的创作性能进行测试 ,而对常用视频、图片创作软件的小伙伴具有一定的参考性 。ULProcyon测试分为图片编辑与视频编辑的基准测试 ,图片编辑项目调用LightroomClassic 、PhotoShop2021  ,视频编辑项目则是调用PremierePro2021。PugetBench则分为PremierePro和DaVinci测试两项 ,分别对应两个视频创作软件 。创作性能测试小结 :在PS和LR图片处理项目上,GTX1650以上的显卡表现基本大差不差  。但是在涉及视频软件的项目上 ,显存带宽小的劣势又被再次放大,这里可以看到64bit显存位宽+阉割编码器的RX6500XT ,表现甚至不如GTX1650 ,RX6600和RTX3050的表现也都不如192bit显存位宽的RTX2060和GTX1660SUPER。只能说这是为了不被矿主盯上所作出的“牺牲”了 。7日常模拟&功耗对比PCMARK10日常模拟测试对于日常体验的性能评估,我们对显卡进行PCMARK10EXTENDED基准测试 ,测试内容包括常用基本功能 、生产力 、数位内容创作以及游戏四部分,基于实际应用和活动的测试来衡量PC性能 ,包括浏览网站 ,视频聊天,编写和电子表格,编辑照片和视频以及玩游戏等日常任务的一系列性能测试 。日常模拟测试总结:PCMARK10考虑的是整套平台的性能表现  ,所以在显卡需求不高的常用基本功能上基本没什么成绩差距 ,在后面的生产力、数位内容创作 、游戏方面则是对显卡性能具有一定的要求,不过这里面的显卡除了GTX1650,其他显卡都能满足测试的性能需求,所以整体的成绩分布比较均衡 ,不会有太大的表现差距,倒是RX6600把RTX3060反超比较令人吃惊。显卡功耗对比我们在开放式平台对显卡进行统一的Furmark烤机测试 ,在30分钟后对数值进行记录。在30分钟后 ,技嘉RTX3050 魔鹰的显卡核心温度为66.7度,功耗达到了129.6W ,跑满了130W的TGP ,属于满血输出,风扇转速达到了2243rpm,在风之力散热系统的加持下 ,显卡的烤机稳定性还是不错的 。显卡功耗对比总结 :对比今年制程更优,架构性能不分伯仲的A卡 ,30系N卡的功耗表现反而有点大火炉的感觉 ,无论是RTX3060还是RTX3050的功耗表现比对面的A卡要高出不少,连新版入门卡的TGP都拉到了130W起步 ,这一点很容易劝退很多电源功率不高的用户 ,不知道未来30系还会不会出类似GTX1650这样低功耗的新卡  ,不然真的就只能“1650战未来”了 。8显卡外观赏析显卡外观赏析作为技嘉显卡系列中的主力型号  ,技嘉RTX3050 魔鹰的外观延续了魔鹰系列的家族式设计  :低调简洁的浅灰配色 、锋利的凹槽线条 、贯穿式拉丝纹理点缀,以及风扇上带有拉丝纹理的技嘉Logo,熟悉的设计能让人一眼认出这是技嘉的魔鹰系列显卡。显卡为三风扇设计,尺寸达到了282mmx117mmx41mm,经过轻量化的设计之后 ,显卡的重量和尺寸在三风扇显卡中比较轻巧紧凑 ,对于不同机箱的兼容性也更广泛 。技嘉RTX3050 魔鹰配备了三个80mm的刀刃式风扇 ,扇叶上配有导流沟槽和导风片,可以带来更高的进风量。风扇采用正逆转转动,可以减少相邻风扇之间的乱流 ,使得三个风扇都能获得均匀的风压 。高强度一体式金属背板,在尾端还采用了大面积的镂空式设计 ,这个设计的作用就是使风道能够直接贯穿散热器 ,风扇吸入的空气直接穿过鳍片  ,迅速排出到显卡外。显卡侧面带有一个技嘉的RGBLogo  ,支持RGBFusion2.0灯光同步 ,旁边配备了一个8Pin外置供电接口 ,配合PCIe自带供电 ,有效满足RTX3050的性能释放要求 。在外置供电接口上还配备了供电DEBUG指示灯 ,当遇到任何电源异常时(例如未插入8Pin供电线) ,指示灯就会通过灯光闪烁来提醒用户排除故障。显卡后置I/O接口为标准的双槽设计 ,配备了2个DisplayPort1.4a接口和2个HDMI2.1接口,最高支持8K分辨率的视频输出。9显卡拆解赏析显卡拆解赏析在性能测试之后 ,我们对显卡进行了拆解 ,RTX3050继续使用了RTX3060的同款PCB,像RTX3050这种出货量较大的入门卡,沿用已有的PCB就能提高生产效率 ,有利于大量备货 ,所以这也能解释为何RTX3050为何不直接使用满血GA107核心的原因。PCB的面积比较紧凑 ,如果你是ITX用户的话,建议等一下双风扇或者单风扇的非公卡  。本次评测的主角——RTX3050核心,核心完整代号为GA106-150-KA-A1,产自中国台湾 ,2021年第49周生产,也就是2021年底产出 。显存来自美光 ,FBGA编号为IWC47-D9ZPM,单颗容量为2GB ,32bit的显存位宽 ,四颗显存组成8GB容量和128bit的显存位宽。供电部分由5+1相供电模块组成,其中5相核心供电 ,1相显存供电  ,为核心和显存提供充足的电流供应 。5相核心供电均为DrMos芯片+R15电感+固态电容的设计 ,DrMos芯片来自安森美,型号NCP302155,持续输出电流可达55A 。核心供电PWM控制芯片同样是来自安森美的NCP81610,最高可控制8相供电输出,可满足核心供电的控制需求。显存供电DrMos芯片则是来自Alpha&Omega的AON6994  ,这是一颗内部整合上下管设计的DrMos芯片,在GS电压下的电流输出分别可达50A 、82A。显存供电控制芯片为uPIuP1666Q ,可控制两相电路输出,是中端显卡常用的控制芯片 。技嘉RTX3050 魔鹰采用了该系列常用的风之力散热系统 ,由三个80mm风扇 、两根散热铜管以及大面积散热鳍片组成。散热模组在电感、DrMos芯片以及显存的位置都配备了导热胶贴辅助散热,保障PCB上元器件的稳定运行 ,提升显卡耐用性  。两根热管直触核心,将热量传导至散热鳍片上,再通过风扇吹入冷风将热量排出显卡 。风扇型号为PLD08010S12HH,工作电压为DC12V ,支持智能停启 ,低负载下可实现0噪音安静体验 。同时风扇轴承使用了纳米石墨烯润滑油 ,提升了风扇的耐用性,以及能够降低运转时的噪音。10评测总结&选购建议评测总结&选购建议经过一系列测试 ,关于RTX3050的性能 ,总结起来就是超过了上代甜品卡GTX1660SUPER的性能水准 ,也是首次在入门级显卡上增加硬件级光线追踪和DLSS技术的支持,与其说是GTX1650的接班人 ,不如说是弥补了GTX16系只能软件光追看风景的遗憾 ,如今入门用户也终于能体验到流畅的光追游戏了。然后是8GB显存配128bit显存位宽 ,在游戏方面的影响其实不大 ,只要是带1080P的游戏就没什么问题,反而对于影视创作者和矿工们而言显然是不太友好。RTX3050的MSRP为1899元,看上去与隔壁RX6500XT价格就差300元,同台竞技似乎不可避免 ?其实现在某鱼放出来的预售价已经来到2400元~2600元左右(首发当天或许会有少量的原价卡出现 ,这就要靠手气了),刚好目前GTX1660SUPER的价格也在这个区间内,希望不要涨价太多吧 。所以到底选RX6500XT和RTX3050 ?性能上来讲自然是RTX3050好 ,RX6500XT玩游戏也不算差,但是否值得你加多几百元预算选择RTX3050,去追求更好的游戏性能和光追体验 ?就需要看你玩的游戏对显卡性能的需求程度了,战未来的角度而言 ,无疑RTX3050更合适 。本次评测使用的技嘉 GeForce RTX 3050 魔鹰 GAMING OC 8G显卡,搭载风之力三风扇散热系统 ,助力RTX3050核心满血输出,带有超频设计解锁更强性能,有兴趣的小伙伴可以关注一波 。最后剧透一波  ,已经有数款非公RTX3050到达评测室 ,小伙伴记得后续关注一波新品评测 。
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